domingo, diciembre 29, 2013

LOL JUST KIDDING. ¿Cómo iba a clausurar el blog después de tanto tiempo?

sábado, diciembre 28, 2013

Después de mucho pensarlo, creo que voy a cerrar el blog. Ha dejado de tener sentido y ya no es lo mismo que antes, lamentablemente. Postear se está convirtiendo en una tarea cada vez más ardua.

Sin más, haré un post de despedida aprovechando el fin de año (espero que esté listo para el 31) y poco más, gracias por haberme seguido estos diez años.

domingo, diciembre 22, 2013

Felices Fiestas

Llevo medio mes preparando las figuras para hacerme un belén friki y ser la primera en felicitar las navidades, pero por supuesto, se me han adelantado varias personas... y medio Twitter, con la misma idea que yo, encima. Sin embargo, esto no ha menguado mis ganas de hacer un maldito belén friki con mis figuras más caras (para dar caché) y hoy, al fin, en mi primer día de vacaciones, he sacado tiempo para hacerlo (y llevo desde las 13.30 con la tontería)

Como ejercicio mental, le daré un gallifante a quien adivine dónde sale cada figura o me diga su nombre completo.

Como podéis observar, es perfectamente lógico que haya tardado tantas horas en terminar mi postal navideña, porque su acabado es perfecto. No tiene fallos. Flawless Victory.
Espero que paséis unas felices navidades, que comáis mucho turrón, que descanséis si trabajáis y si estudiáis también. Yo, por mi parte, como propósito de año nuevo, intentaré dejar de hacer frases con tantas subordinadas y comas XD.

jueves, diciembre 12, 2013

Definitivamente, a Ubisoft se le han acabado las ideas.

Es una lástima, porque creo que Prince of Persia (la trilogía de las arenas del tiempo) está fenomenal y que ha sido una de las grandes sagas de su tiempo. También me apena que Assasins Creed, que básicamente coge todo el motor, los movimientos y las maniobras antigravedad del Príncipe y se las planta al asesino de turno con total desfachatez. Y lo peor de todo, es que ya haya millardos de juegos de Assasins Creed y Prince of Persia no tenga ni una secuela de las arenas del tiempo decente (forgotten sands apesta y no quiero oir hablar de ello, sobre todo la versión de Wii).

Y para colmo... tengo que soportar ESTO, que por supuesto, no es ningún plagio a si mismos ni nada.

sábado, noviembre 16, 2013

Japón: Tercer Impacto

Pues efectivamente, después de decir el año pasado que ya valía de Japón por una temporada, este año ha tocado volver. No me arrepiento, siempre que voy descubro que no había visto ni la mitad. En concreto Kyoto es un sitio que creo que nunca terminaré de ver, he estado 3 veces y cada vez que voy solo veo templos nuevos.

Pero dejémonos de introducciones, y pasemos a la guía de viaje que es lo único que hago aquí al final. Para ediciones anteriores y cosas más generales os invito a rebuscar en el blog las entradas del 2007, en las que el diario es bastante exhaustivo, hoy me limitaré a dar indicaciones para lugares menos mainstream (para nosotros, porque de japoneses aquello estaba a rebosar). Gracias a Vitis, os recomiendo la recién descubierta www.ekitan.com, para mirar horarios y lineas de trenes, siempre y cuando tengáis algún método para leer kanjis

- Takayama (高山)
Pueblo precioso, que merece la pena visitar en una excursión de un día desde Kyoto. Se tarda como 4 horas en llegar, así que preparaos, pero lo vale. Es recomendable ir a Hida no sato (aldea Hida) lo primero, y si conseguis pillar el momiji aun mejor. Se trata de un poblado de casas tradicionales, algunas trasladadas desde Shirakawa-go y otras locales que se conservan en perfecto estado. Las brasas que están encendidas en todas las casas visitables junto con el tener que descalzarse para entrar le dan un toque aún más autentico. (Cuesta 700 yenes y se pueden pasar 2 horas tranquilamente allí).
Al volver a la ciudad, Hida no sato está alejada, merece la pena ver alguna tienda de recuerdos, los precios son más razonables que en otras partes y tienen cosas poco comunes como parasoles y bentos.
Una vez en el pueblo, el mayor atractivo son las callejuelas comerciales con casas de madera donde el sake es uno de los puntos fuertes en ventas. Cuidado con la hora, a las 5 de la tarde empezarán a cerrar.

- Takeda (竹田)
Conocida por tener un castillo en ruinas en lo alto de un monte, llegar a este pueblo es poco menos que una odisea. Desde Kyoto, es necesario tomar un Shinkansen a Maibara, para después llegar en tren local a la estación perdida. Parece fácil, pero cuidado con la frecuencia de los trenes de regreso, podéis acabar montados en un tren de los años 40 que va a una velocidad máxima de idem kilómetros por hora.
Personalmente, el castillo me decepcionó, demasiado masificado, la gente subía como en romería para llegar a las ruinas, que tampoco eran gran cosa. Lo que si merece la pena es el pueblo, pequeño pero con 4 templos y 3 altares, es la viva imagen de la tranquilidad, pero si que es cierto que un viaje tan largo para ver el pueblo, aunque precioso, puede que no merezca la pena a menos que necesitéis un retiro espiritual.

- Monte Takao (高尾山)
De fácil acceso desde Tokyo, solo hay que tomar la linea Chuo de JR hasta Takao, y desde allí, cambiar a la linea Keio hasta Takaosanguchi (es solo una parada), pero se tarda una hora. Aún así, es una excursión decente y sin quebraderos de cabeza para un día que os aburráis de edificios gigantescos, ya que no de asfalto, porque asfalto tendréis en la montaña exactamente igual. El camino es más que accesible hasta la cima, también plagada de turistas locales, restaurantes, tenderetes de dango y máquinas de refrescos. Como paseo para ver templos está bien, pero no penséis que os vais a alejar del mundanal ruido ni por un segundo.

jueves, septiembre 19, 2013

Hoy voy a centrarme en enseñaros la imaginación que tienen algunos para nombrar sus Wifis. A mi en concreto me encanta, aunque aún no tengo un nombre apropiado para mi propia wifi. Y la respuesta a vuestra pregunta es SI, voy por la calle a ver que me encuentro.

La Black Mesa me la encontré de pura casualidad, la verdad.


Esta joya estaba escondida prácticamente en medio de la nada, encontrada mientras íbamos en tren.


Es probable que uno de los dueños de las wifis de aquí viva en un castillo. También puede que a veces lo traiga gordo y a veces fino.


Por último los típicos que se pelean entre ellos por robar wifi

viernes, julio 12, 2013

Chu~Chuuuuuuuuuuuuu~~~

El tema que voy a tratar hoy es uno del que seguramente nunca os hayáis percatado, pero no os preocupéis, que ya ha llegado la tita Ori para sacaros de las entrañas del oscurantismo y la ignorancia.
Los trenes son una de esas pasiones que parecen estar arraigadas en el acervo popular japonés. Estos, junto con su digievolución, el metro, son parte de su vida diaria y se encuentran desnudos si no aparece un tren, aunque sea metido a martillazos, en todo lo que consumen.
Es decir, ¿un anime de ESTACIONES DE METRO?, toma (link). ¿Qué no os basta con este flagrante ejemplo?, pues tengo dos más a cada cual mejor.
¿Os acordáis de esos juegos superépicos, que se llamaban "Final Fantasy" y tenían un numerito detrás?. ¿Y os acordáis de lo que molaban las invocaciones?. Ifrit, una especie de demonio lanzando bolas de fuego, Shiva con sus mil brazos congelando todo a su paso, Leviatán, un idem gigantesco.... y Helltrain. Que era un tren que te atropellaba. Si, como en las pelis de miedo de serie B que dan risa como Destino Final. Llega en su vía... y te atropella, porque según parece no puedes andar un paso y evitar las vías. Creo que hasta hacía sonar el silbato. Muy cutre.
Pero esto no es el culmen ni mucho menos, si creíais haberlo visto todo con Helltrain, esperad a ver THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS. (o algo así). Esto va de que Link es, ojo al dato, maquinista. Y va en una locomotora mágica creada por los dioses. Porque en este mundo, los dioses hacían trenes y además vías. Las vías son mágicas también. En todo este embrollo hay además unos enviados de los dioses que... van montados en unas minilocomotoras también. Yo me imagino a los de Nintendo en una reunión de esta guisa:
- Bueno, ya toca un juego nuevo de Zelda, ¿qué podemos hacer?
- Creo que siguiendo la estética medieval del exitoso OoT, podríamos hacer volver a Epona para transportar a Link entr...
- No, mejor trenes.
- Pero y la premisa centr....
- Trenes.
- ¿Y de donde salen los trenes?
- Lo hizo un mago.
- Quizá mejor unos dioses...
- Subanle el sueldo a este caballero.

Conclusión final: He aquí mis esfuerzos por tratar de que parezca menos un tren el cacharro y un poco menos absurdo (y steampunk) el videojuego. Porque jugar, lo estoy jugando igual.

domingo, junio 23, 2013

Que puedo contar que no sepáis ya sobre mi clara obsesión con los mal denominados videojuegos retro, o algo así. Y si me quejo de la nomenclatura se debe a que yo los viví in situ, y no me siento tan vieja como para que no me moleste el tema.
Pese a todo, voy a evitar en todo lo posible mentar videojuegos de las oscuras profundidades del infierno de las aventuras gráficas, olvidadas ya por todo el mundo menos yo, así que no sufráis, solo voy a hablar de algo muy reciente. LA SUPER NINTENDO.
Ya he dicho muchas veces que el pseudónimo "el cerebro de la bestia" es probablemente lo más exacto que he visto nunca. Ahora las consolas tienen muchas texturitas y tonterías varias, pero el salto a los 16 bits y los avances de locura que se hicieron entre los primeros y los últimos videojuegos que salieron para la consola son dignos de mención. Tan solo hay que comparar la simplicidad del primer Super Mario World y compararla con el segundo, Yoshi's Island, pero si eso no os convence... podemos hablar de Donkey Kong Country, el exprimido más absoluto de las capacidades de la consola. Pero no me malinterpretéis, los videojugos están para que sean disfrutados, no para verlos más bonitos. Aunque DKC tuviera los gráficos del videojuego de ET de Amstrad, si mantuviera su jugabilidad (la del DKC, no la del aborto ese), no me importaría un comino.
Supongo qeu hay algunos de vosotros que os preguntaréis a donde quiero ir a parar. Es muy sencillo, a que no es tan raro que me haya pasado esa saga, y concretamente el DKC3, tantas veces que la última acabé en estas:


Probablemente el único Speedrun que he hecho en mi vida. Y de paso lanzo un reto, daré gallifantes a quien se pase el juego en menos de 3 horas. Es más que factible, yo cometí más errores en este speedrun de los que me atrevo a reconocer. Supongo que una partida perfecta estará sobre sobre las 2 horas y media... [EDIT] No, en realidad, según parece, la partida perfecta está en menos de 1 hora 51 minutos, encima en HARD, cosa que yo no he hecho. Creo que voy a tener que ponerme las pilas con el maldito juego XD. El link: Aquí.

sábado, mayo 25, 2013

FELIZ DÍA DEL ORGULLO FRIKI, FELIZ DÍA DE LA TOALLA

Hoy me he encontrado con la diatriba de que no sabía que decir en el post del día del orgullo. Ayer descubrí que solo quedaba un día, y tras descartar Homestuck, debido a que ya llena toda mi vida tuitera, hablé con @isacostales y con @virginiahplaza para conseguir ideas y hete aquí que Isa tenía una idea en mente: hablar de LOCOMIA.

Al principio no pensé que fuera una buena idea, poco friki es ese tema, me dije. Sin embargo, pensando en la poca repercusión que está teniendo el retorno del mítico grupo, me decidí a seguir el consejo de Isa y aportar mi granito de arena. Y seamos francos, es lo suficientemente friki, tal y como decía Kirval.

Pero alguno se preguntará: ¿Qué es esta brujería?, Locomia han estado desaparecidos desde algún fatídico momento en el 1992, no sabemos si porque en un concierto subió un perico al escenario a pegarle un puñetazo a uno de los componentes del grupo...



O quien sabe. La explicación oficial dice algo como que cada uno de los componentes tenía una idea distinta de como seguir con el grupo. En cualquier caso, fue un golpe duro para los fans, que como yo, cogían servilletas para hacer números de Locomia por la casa. Esto ahora es algo que solo entiende la gente que ha vivido en ciertas épocas.
Fuera como fuese, Locomia desapareció tan repentinamente como había surgido en nuestras vidas, para reaparecer justo ahora, 20 años después, supongo que por envidia a Europe, que hicieron lo mismo en su momento. La conformación del grupo solo incluye a uno de los chavales originales, siendo el resto fichajes nuevos de todo el mundo. Creo que al dominicano lo han cogido porque Locomia tuvo bastante más éxito en los territorios de ultramar que en su país de origen, pero quien soy yo para hablar, dejemos que os cautiven con su nuevo single: Imperium.


DUELO, FURIA, SUDOR.
Por mucho que @KyuriLyn diga que ya no es lo mismo, y aunque reconozco que los trajes nuevos me gustan mucho menos que lo que llevaban antes, ese toque a dance noventero gracias a las notas de esa canción de cuyo nombre no me acuerdo, y el hecho de que SEAN Locomia, a mi me vale.

[EDIT]
Gracias a Lyn he encontrado la maldita canción de la que sacan Imperium los de Locomia. Es esta:

miércoles, abril 24, 2013

TIGER
En uno de mis múltiples periplos por la capital, me encontré una tienda que tenía visos d convertirse en un "must visit" debido a la cantidad de mierdas que tenía. Me compré dados de colores, libretas, un peine y a poco me quedé de comprar unas bolsas de patatas de sabor indefinido, porque, como todo el mundo sabe, me encanta el riesgo.
El caso es que en mi ímpetu consumista me encontré con esto:

Y me lo compré, porque tres pares de calcetines de colores por 3 euros era una oferta que no podía rechazar.
Lamentablemente, y como el lector avispado ya haya notado, en ese paquete no pone tres PARES de calcetines. Pone TRES calcetines. TRES. El número IMPAR que va después de DOS.
No se en que cabeza cabe vender los calcetines, pero parece que en la de este señor todo es posible. Hasta salir en sus propias bolsas rodeado de globos:

Aún así, parece que el tipo se está lucrando, no puedo menos que darle mi más sincera enhorabuena por hacer una publicidad engañosa de sus productos tan escandalosa.

Encima los malditos calcetines ni siquiera son iguales entre si...

Dos para ti y uno para la lavadora... ahora es tan obvio que no entiendo como no lo vi.

lunes, enero 21, 2013

Soy perfectamente consciente de haber dicho en algún momento que intentaría seguir un ritmo decente de actualizaciones del blog. Y así lo tenía en mente, hasta que me crucé con...


Y es que Homestuck es probablemente el mejor webcomic que he leído en mi vida (con honrosas excepciones... claro) y aunque el arco Alpha decae bastante en algunas partes y se vuelve tétrico hasta niveles inimaginables para el planteamiento inicial (y que mi corazón siempre estará con los niños Beta), la serie engancha y mucho, sobre todo en las obras maestras que son los vídeos.
Y es normal que se haya formado esta especie de cultura alrededor del comic, consistente en música que se puede encontrar en numerosos discos, dibujos de miles de artistas, un proyecto para un videojuego que ha superado todos los límites de financiación imaginables y todo ello oficial, aunque no hecho de la mano del autor real de Homestuck, sino de cientos de personas que forman parte de un proyecto mucho más grande. No extraña la profundidad a la que ha llegado el fenómeno con tantas manos trabajando en él.

Pero volvamos al principio. Este webcomic va de unos niños que entran en un juego de ordenador llamado Sburb, cuyo inicio está marcado por la destrucción del planeta donde viven y la necesidad de crear uno nuevo. Hasta aquí todo bien, pero la cosa no es tan simple y las variables son infinitas, incluyendo viajes en el tiempo, "colisiones" entre varias sesiones de jugadores de Sburb distintas y mucho más.

Después de semejante sinopsis ¿vais a dejarlo pasar si quiera un minuto más?. (Yeah, lulz.)

domingo, enero 06, 2013

Feliz día de Reyes.

Y para celebrarlo, os dejo con una preciosa foto sacada de deviantart:



Que sale de aquí

Y también, para que no se pierda en la noche de los tiempos, la clásica recopilación de canciones que hago para navidades desde siempre, este año, en Spotify:
http://open.spotify.com/user/orioncilla/playlist/3xxOVij9y26fk93shqKLFB

Espero que a todos os hayan traído todo lo que pedisteis.